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Primi passi in Aniimo: le scelte che contano nelle prime ore

Per chi cominciaSette scelteSenza spendere

Verificata 03/10/2026

8 fonti

In breve

Due scelte delle prime ore non si rifanno, lo starter e la Prismana gratuita. Altre cinque si correggono, ma sbagliarle costa settimane, e nessuna chiede di pagare.

  • StarterLunara, per quasi tutti
  • Prismana gratuitaGlacy
  • Pass gratuitoFulmintis al livello 10
  • Livello per la Prismana40

Le guide non concordano

Quanti Sparkling Crystal chiede il venditore dell’Outpost per uno Sparkling Cube?

secondo 1 guida
100
secondo 2 guide
1000

Le guide si dividono anche sul prezzo dei cristalli nel negozio del Glimmer. Lo guardiamo al banco del venditore in gioco e aggiorniamo questa pagina.

In Aniimo due scelte delle prime ore non si possono rifare. Lo starter si prende nei primi minuti e accompagna tutta la partita, mentre la Prismana gratuita si sceglie presto ma si ritira solo al livello 40, e da quel momento è per sempre. Altre cinque decisioni si correggono, ma sbagliarle costa settimane. Riguardano il pass gratuito della stagione, l’Elite Training, i due Aniipod che cambiano la qualità di una creatura, l’Hatchinator e le due valute di tutti i giorni, Primegy e Glimmer. Le abbiamo scelte perché su ognuna le guide vanno nella stessa direzione, e perché nessuna chiede di spendere soldi veri.

Lo starter: Lunara, se non ami la mischia

All’inizio si sceglie fra Helion e Lunara, e la scelta è definitiva. L’altro starter oggi non si può avere in nessun modo, come scrivono tutte le guide, e la wiki ufficiale non dà a nessuno dei due un habitat. Nella storia un personaggio accenna a un oggetto, l’Ancient Prism, che potrebbe risvegliare lo starter lasciato indietro, ma al 3 ottobre 2026 nel gioco non c’è. Sui numeri i due sono identici. Hanno le stesse statistiche, 514 in tutto, lo stesso elemento, Sacro, lo stesso ruolo, DPS, e una parte del tratto in comune, che alza del 30 per cento il danno finale quando non attaccano con un elemento in vantaggio. Per questo rendono contro quasi tutti i nemici, e reggono anche nel gioco avanzato.

La differenza sta nel modo di combattere. Lunara attacca a distanza. Dopo ogni abilità i suoi quattro attacchi base successivi colpiscono più forte e le restituiscono un po’ di vita, e i Lumin Bolts abbassano del 5 per cento la resistenza del bersaglio all’elemento di Lunara, fino a tre volte. Helion combatte da vicino, ogni quattro attacchi base potenzia l’abilità successiva, e con Holy Storm attira i nemici al centro e fa molto danno da break. Consigliamo Lunara a quasi tutti, come la maggior parte delle guide. Stare lontano dai colpi lascia il tempo di imparare gli attacchi nemici, e la cura che si fa da sola alleggerisce il resto della squadra. La nostra tier list la mette in fascia S fra i DPS. Helion sta in fascia A, che è comunque un ottimo posto, ed è la scelta giusta per chi ama il corpo a corpo e sa schivare.

L’Elite Training prima di tutto

Il livello del personaggio e delle creature si ferma al tetto del grado. Con Student I il tetto è 25, con Student II 35, con Student III 40, con Wayfarer I 45, e così via fino a Trailblazer I, che lo porta a 60. Arrivare al tetto però non basta per salire di grado. La prova di promozione si apre solo con il livello richiesto e con quattro Core Courses completate nel capitolo in corso dell’Elite Training, la tabella di obiettivi del Polaris Institute che corre accanto alla storia. Chi segue soltanto la storia, prima o poi, si trova fermo, e per questo l’Elite Training va tenuto al passo fin dalla prima sera.

L’Elite Training paga anche da sé. A 120 punti dà uno Sparkling Cube e a 180 dà Somniwing, che la nostra tier list mette in fascia S fra le creature REGEN. Le Core Courses danno Glimmer, e la promozione a Wayfarer I apre la Prismana gratuita. Subito dopo conviene far crescere la Homeland, la casa del giocatore. Ha un suo Hatchinator, e secondo l’annuncio ufficiale del 21 settembre ai livelli 15 e 18 regala un Mysterious Prismana Egg ciascuno.

La Prismana gratuita: Glacy

Al grado Wayfarer I, che il sito ufficiale chiama Junior Wayfarer, il gioco regala una creatura a scelta nella sua forma Prismana. La schermata compare presto, ma il ritiro chiede il livello 40 del personaggio e la promozione. Fino a quel momento la scelta si cambia quante volte si vuole, e l’evento non scade, dunque non c’è nessuna fretta. Dopo il ritiro la scelta è definitiva. Le creature sono quattordici, cioè Blazen, Cornet, Glacy, Grizbo, Hexxin, Ignitis, Luminelle, Magmarex, Panpanta, Pawney, Scorchhowl, Stellarys, Thornblade e Turbo. La forma Prismana ha le statistiche della forma base. Spesso cambia o aggiunge un elemento, in qualche caso porta un’abilità nuova, e in altri cambia soltanto l’aspetto.

Consigliamo Glacy, e quasi tutte le guide dicono lo stesso. Il ragionamento parte dalla squadra. Lo starter è un DPS e il pass gratuito porta un Fulmintis, che è un altro DPS, e a quel punto manca una cura. Fra le quattordici Glacy è l’unica del ruolo Heal. La sua forma Prismana è Sacro e Acqua e cura tutta la squadra. Con Glimmer Shot, che costa 10 EP, se colpisce alza del 15 per cento per 20 secondi il danno di tutta la squadra, e la nostra tier list mette la Glacy Prismana in fascia S fra le cure proprio per questo buff. Chi ha una cura che gli basta può prendere il ruolo che gli manca, e per un DPS in più le guide indicano Grizbo, che da Prismana diventa Roccia e Buio.

Il pass gratuito fino al livello 10

Il Companion Handbook è il pass della stagione e ha una versione gratuita. Al livello 10 la versione gratuita dà l’Incredible Fulmintis Egg, che si schiude in un Fulmintis con potenziale Elite o superiore. Fulmintis è il DPS più forte del gioco secondo la nostra tier list. Farlo evolvere da Wisptis chiede un’anima che oggi esce solo dalla versione a pagamento del pass, e l’uovo del livello 10 è il solo modo gratuito di averlo che le guide conoscano. Per un giocatore nuovo è il premio più importante delle prime settimane.

Fra le cose che fanno salire il pass ci sono tre missioni settimanali, che chiedono di spendere 200 Primegy, catturare 30 Aniimo ed entrare nel gioco in tre giorni diversi. La stagione finisce a fine ottobre, il 28 secondo le guide, ma una data ufficiale non l’abbiamo trovata, e la leggeremo sulla schermata del pass. Conviene arrivare al livello 10 con largo anticipo e mettere l’uovo nell’Hatchinator appena arriva, con l’attenzione all’Aniipod che spieghiamo più sotto. La versione a pagamento non è necessaria per avere il Fulmintis.

Sparkling Cube e Aniipod Ultra

Sono i due Aniipod che cambiano la qualità di una creatura. L’Aniipod Ultra garantisce un potenziale almeno Elite. Lo Sparkling Cube garantisce la cattura, la forma Sparkling e, come ha scritto Pawprint nella lettera ai giocatori del 3 settembre, il potenziale Perfect. Gli Ultra arrivano con gli eventi del lancio, i Cube sono molto più rari. Uno lo dà l’Elite Training a 120 punti e qualcuno gli eventi. Il negozio dei timbri li vende a 2.500 Windborn Stamps l’uno, e il venditore dell’Outpost li cambia con gli Sparkling Crystal, ma su quanti cristalli chieda le guide non concordano.

Per questo non vanno mai spesi su una creatura comune, e le guide concordano anche su dove usarli. Un Cube va su un bersaglio raro che si incontra una volta sola o quasi, come un Alpha o una creatura Prismana trovata nel mondo, perché lì dà subito un esemplare Perfect e Sparkling. Un Ultra, per noi, va su una specie che userai a lungo e che è difficile trovare di buona qualità. Sulle uova vale invece una regola a parte, e la spieghiamo con l’Hatchinator.

L’Hatchinator sempre pieno

Le uova si schiudono nell’Hatchinator, che si trova negli Outpost e nella Homeland. Ha tre posti, e quello centrale accetta solo le uova di qualità più alta. Il tempo è reale, e un uovo epico chiede due ore e mezza, uno leggendario cinque, i più rari anche di più. Un posto vuoto è tempo perso, e il modo più semplice di non perderlo è riempire l’Hatchinator prima di uscire dal gioco, lasciando le uova lunghe per la notte. Di uova il gioco ne regala parecchie, e l’annuncio ufficiale del lancio promette per esempio un Random Perfect Aniimo Egg a chi accumula giorni di accesso.

Quando metti un uovo nell’Hatchinator scegli anche un Aniipod, ed è qui che si spreca più facilmente. Gli Aniipod comuni non cambiano niente. L’Ultra e il Cube danno la loro garanzia, ma non la sommano a quella dell’uovo, e un Ultra su un uovo che garantisce di suo un potenziale Elite non aggiunge nulla. È il caso dell’Incredible Fulmintis Egg del pass, dove un Ultra va perso. Un Cube invece lo trasforma in un Fulmintis Perfect e Sparkling, e per noi è un buon posto dove usarne uno, se ce l’hai.

Primegy ogni giorno, Glimmer con giudizio

La Primegy è l’energia che si spende per riscuotere i premi di Alpha e Omega e delle sfide settimanali. Si ricarica di un punto ogni sei minuti fino a un tetto di 300. Sono 240 punti al giorno, e da vuota si riempie in 30 ore. Oltre il tetto la ricarica va persa, e per questo conviene spenderla almeno una volta al giorno, anche perché il pass, fra le missioni settimanali, chiede di spenderne 200.

Il Glimmer è la valuta pregiata, e si guadagna giocando, con le Core Courses, le attività quotidiane, le prime vittorie contro Alpha e Omega e i livelli dell’Aniilog. I Lumin Crystal invece si comprano con soldi veri e si possono cambiare in Glimmer. Il Glimmer compra anche vestiti e oggetti d’aspetto, ed è lì che le prime ore tentano di più. Le guide indicano usi migliori, e noi siamo d’accordo. Il primo sono gli Sparkling Crystal, che il negozio del Glimmer vende con un limite di cento acquisti a settimana e che all’Outpost diventano Sparkling Cube. Il secondo è il Capafruit, a 1.000 Glimmer, che alza il potenziale innato e conviene dare alla creatura su cui punti.

Gli errori che si rimediano

Non tutto è definitivo, e saperlo toglie la paura di investire nelle prime creature. Nella lettera del 3 settembre Pawprint ha scritto che il risveglio delle capacità, il Capability Awakening, si può azzerare in qualsiasi momento sulle creature sotto il livello 60, e che il gioco restituisce i materiali. Ha scritto anche che l’effetto del Capafruit passa da una creatura all’altra con l’eredità, così chi cambia l’esemplare su cui punta non rifà lo stesso investimento. Le scelte che non si rifanno sono le due da cui siamo partiti, lo starter e la Prismana una volta ritirata, e ogni Sparkling Cube usato.

Che cosa proveremo in gioco

Quattro cose le proveremo in gioco prima di togliere i dubbi da questa pagina. La prima è quanti Sparkling Crystal chiede il venditore dell’Outpost per un Cube, e a che prezzo il negozio del Glimmer vende i cristalli. Poi leggeremo la data di fine della stagione sulla schermata del pass, e vedremo se il premio del livello 10 si ritira anche dopo. Guarderemo se la schermata della Prismana gratuita mostra ancora tutte e quattordici le creature, e infine se l’azzeramento del risveglio sotto il livello 60 restituisce davvero ogni materiale.

Registro della pagina

  1. Verificata con 8 fonti.

Fonti

  1. Steam, Aniimo, a creature-catching open-world RPG, is free to play now!Aggiornata il 16/09/2026
  2. Steam, A Letter from the Aniimo Dev TeamAggiornata il 03/09/2026
  3. Steam, Upcoming Update Preview & Server MaintenanceAggiornata il 21/09/2026
  4. Aniimo, Official website, launch rewardsLetta il 03/10/2026
  5. Aniimo Wiki, 99996 LunaraLetta il 03/10/2026
  6. Aniimo Wiki, 99998 HelionLetta il 03/10/2026
  7. Aniimo Wiki, 015 Glacy, Prismana FormLetta il 03/10/2026
  8. Aniimo Wiki, Creature list, roles and form elementsLetta il 29/09/2026