Somniwing: come si ottiene
VentoErbaREGEN538 statistiche totali
Aggiornata 03/10/2026
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In breve
Somniwing non vive in natura e non nasce da un’evoluzione. Lo regala l’Elite Training a 180 punti, e lo consegna il Dr. Lewis all’Outpost.
- Punti dell’Elite Training180
- Chi lo consegnail Dr. Lewis, all’Outpost
- In naturanon c’è
- FormaPrismana
Una strada sola
Somniwing non vive in natura, non ha un albero evolutivo e nessun uovo lo contiene. La strada è una sola, l’Elite Training, la tabella di obiettivi del Polaris Institute che corre accanto alla storia, e il premio arriva al traguardo dei 180 punti. L’Elite Training si apre alla fine della missione principale «Chasing the Clouds», quando si è battuto e catturato l’Alpha Turbo e il Dr. Lewis lo presenta. Raggiunti i 180 punti è proprio il Dr. Lewis a telefonare, e Somniwing si ritira parlando con lui all’Outpost, senza combattere. Ha una forma sola, la Prismana, ed è un premio di traguardo, per cui l’esemplare ricevuto non va mai liberato.
Come arrivare a 180 punti
L’Elite Training ha cinque schede, le Core Courses e quattro Elective Courses, cioè Path of Twining, Path of Discovery, Path of Victory e Path of Splendor, e i punti di tutte e cinque contano per lo stesso traguardo. Le Core Courses vanno tenute al passo in ogni caso, perché ogni prova di promozione chiede quattro Core Courses completate nel capitolo in corso, e chi le lascia indietro si ferma al tetto del suo grado. Le Elective Courses aggiungono il resto dei punti. Conviene scegliere gli obiettivi che si fanno comunque giocando, catture comprese, e dare la precedenza a quelli che valgono più punti, invece di inseguirli tutti uno per uno. Gli obiettivi dei capitoli passati si possono completare anche più tardi, e a ogni capitolo nuovo vale la pena ripassarli.
Perché vale la fatica
Somniwing è una creatura REGEN di tipo Vento ed Erba, con 538 di statistiche totali, e la REGEN di 115 è la sua statistica più alta. Il suo tratto alza di 10 gli EP massimi. Ethereal Light Wave, che non costa EP, lancia un’onda che assorbe i proiettili nemici e per 20 secondi fa recuperare EP il 24 per cento più in fretta agli alleati che attraversa, e la mossa innata Butterfly Dance recupera 36 EP. Hypnotic Spores, invece, addormenta il bersaglio per cinque secondi e gli fa subire il 25 per cento di danni in più finché non viene colpito, ma sugli Aniimo di tipo Erba non ha effetto. La nostra tier list lo mette in fascia S fra le REGEN, perché dà EP a tutta la squadra in qualunque composizione, ed è uno dei tre compagni ideali di Irisalis, insieme a Turbo e Leafy.
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