Inferlupa: come si ottiene e dove trovare i Flameruff élite
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Verificata 03/10/2026
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In breve
Inferlupa nasce solo da un Flameruff di forma base. Il ramo si apre con la missione «Warrior» di Beast Fang Ridge, e l’evoluzione chiede quattro cose.
- Missione«Warrior», tre giorni reali
- Livello20
- Night Stone1
- Unbroken Flameruff Spirit6, dai Flameruff élite
Le guide non concordano
I Flameruff élite si possono cacciare durante la missione o solo dopo?
- secondo 5 guide
- già durante la missione
- secondo 2 guide
- solo a missione finita
Cinque guide li fanno cacciare nei giorni di attesa, due li danno solo a missione finita. Dal secondo giorno conviene passare di giorno nella radura e guardare. Lo controlliamo in gioco e aggiorniamo questa pagina.
Perché si passa da una missione
Inferlupa non si cattura, e infatti la wiki ufficiale non le assegna nessun habitat. L’unico modo di averla è far evolvere un Flameruff. Flameruff ha due terzi stadi, Scorchhowl e Inferlupa, ed entrambi sono stadi finali, per cui un Flameruff diventato Scorchhowl non potrà più prendere l’altra strada. Il ramo di Inferlupa, poi, lo prende solo il Flameruff di forma base, mentre le forme regionali Highland e Mountain Woods possono diventare soltanto Scorchhowl. Prima di cominciare conviene dunque tenere da parte un Flameruff comune e portarlo al livello 20, così che sia pronto quando la missione avrà aperto la strada.
La missione Warrior, giorno per giorno
«Warrior» dura tre giorni reali, perché ogni parte nuova si apre solo dopo il reset quotidiano del server, e spostare l’orologio del gioco non accorcia l’attesa. Si comincia a Beast Fang Ridge seguendo l’indizio «Clue: the Inferlupa’s Flying Head», che porta a un fuoco da campo nella foresta di Ridgeback, dove un gruppo di Emberpup passa la notte a raccontarsi storie. Per capirle bisogna essere uniti a un Emberpup o a una sua evoluzione, e i dialoghi che contano si fanno di notte, che si sceglie dal menu quando la storia è abbastanza avanti da permetterlo. Attenzione al nome, perché nella Russet Highlands c’è un’altra missione «Warrior», che fa parte della catena di Sherro e non ha niente a che fare con Inferlupa.
Il primo giorno gli Emberpup parlano di una testa volante nel bosco. Il segnalino porta verso est, davanti a un gruppo di alberi senza foglie, dove aspetta un Inferlupa da battere; dopo lo scontro, sempre uniti a un Emberpup, ci si parla. Accanto al fuoco da campo compare il primo Spirit Dust, e la giornata finisce lì, perché il resto arriva solo con il reset.
Il secondo giorno gli Emberpup raccontano la storia di un guerriero mai sconfitto, e vicino al fuoco si raccoglie il secondo Spirit Dust. Il terzo giorno arrivano l’ultima storia e il terzo Spirit Dust, e poi la rivincita con l’Inferlupa, più dura del primo scontro. Contro Fuoco e Buio conviene una squadra di Acqua o di Vento. Una scena chiude la missione, e da quel momento il ramo di Inferlupa compare sui Flameruff di forma base che hanno i requisiti.
Dove si trovano i Flameruff élite
Gli Unbroken Flameruff Spirit li lasciano soltanto i Flameruff élite, quelli con il titolo «Flameruff ・The Mighty» sopra la testa, e non i Flameruff comuni che girano intorno. Stanno a Beast Fang Ridge, nella radura degli alberi secchi a est del territorio dell’Alpha Scorchhowl, cioè la stessa dove di notte si trova l’Inferlupa della missione, e compaiono solo di giorno. Il drop non è garantito e capita di rado, per cui sei Spirit chiedono parecchi scontri. Quando il gruppo è finito basta un teletrasporto, per esempio all’Outpost, e il ritorno nella radura per farlo ricomparire.
Su un punto le guide non concordano, ed è il momento in cui gli élite cominciano a comparire. Cinque li fanno cacciare nei giorni di attesa fra una parte e l’altra della missione, due li danno solo a missione finita. Il modo più semplice per saperlo è passare di giorno nella radura a partire dal secondo giorno. Se gli élite ci sono, i tempi morti della missione diventano tempo di caccia, e al terzo giorno l’evoluzione può partire subito.
Che cosa chiede l’evoluzione
Oltre alla missione e al livello 20, l’evoluzione chiede una Night Stone e sei Unbroken Flameruff Spirit. La Night Stone è la parte facile, perché la lasciano gli Alpha di tipo Buio. Sugli Spirit dieci delle undici fonti che abbiamo letto scrivono sei, e una di loro rimanda a un video in cui si vede la schermata di evoluzione. L’undicesima scrive uno, ma nella stessa riga non riporta la Night Stone, che otto delle altre dieci indicano, e la leggiamo come un errore. Al 28 settembre tenevamo aperta la questione. Oggi la chiudiamo su sei.
Liberare un Inferlupa restituisce degli Unbroken Flameruff Spirit, eppure è una strada che conviene solo a chi ne ha uno in più. Liberare quello che si sta costruendo, per recuperarne i materiali, riporta al punto di partenza, e per il primo Inferlupa la via è la caccia nella radura.
Che cosa proveremo in gioco
Le note ufficiali delle patch del 29 e del 30 settembre non nominano Flameruff, Inferlupa né la missione, e lo stesso vale per il primo «Dev Dispatch» degli sviluppatori, del 1° ottobre. Due cose, però, le vogliamo vedere con i nostri occhi. La prima è la schermata di evoluzione, con il numero di Spirit e di Night Stone che chiede davvero. La seconda è il giorno della missione da cui gli élite compaiono nella radura. Le proviamo in gioco e aggiorniamo questa pagina con la data della prova.
Registro della pagina
- Verificata sulla versione 1.0.3629693, con 5 fonti.
- Verificata sulla versione 1.0.3629693, con 5 fonti.
- Uscito un aggiornamento del gioco. Da ricontrollare.
Fonti
- Aniimo Wiki, 002 FlameruffLetta il 03/10/2026
- Aniimo Wiki, 004 InferlupaLetta il 03/10/2026
- Steam, Patch Notes-1.0.3616231.0Aggiornata il 29/09/2026
- Steam, Patch Notes-v1.0.3629693.0Aggiornata il 30/09/2026
- Steam, Aniimo Dev Dispatch Vol. 1Aggiornata il 01/10/2026