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Lunara o Helion: quale starter scegliere

SacroDPS514 statistiche totali

Aggiornata 03/10/2026

Versione 1.0.3629693

In breve

All’inizio della storia si sceglie uno starter fra Lunara e Helion, e la scelta non si rifà. I numeri sono identici, cambia il modo di combattere, e a quasi tutti consigliamo Lunara.

  • ConsiglioLunara, per quasi tutti
  • Statistiche totali514 per entrambi
  • L’altro starteroggi non si ottiene
  • Mossa finaletrasformazione, +15% di danni

Una scelta che non si rifà

All’inizio della storia il gioco fa scegliere uno starter fra Lunara e Helion, e la scelta è definitiva. L’altro, oggi, non si può avere in nessun modo, perché nessuno dei due vive in natura né nasce da un’evoluzione. Nella storia il Dr. Lewis parla di un oggetto, l’Ancient Prism, capace di risvegliare lo starter lasciato indietro, ma oggi nel gioco non c’è. Conviene dunque scegliere pensando a tutta la partita, perché lo starter accompagna il giocatore dalla prima ora e regge fino al gioco avanzato.

Che cosa hanno in comune

Sui numeri i due sono identici. Hanno le stesse statistiche, 514 in tutto con un ATK di 116, lo stesso tipo, Sacro, e lo stesso ruolo, DPS. Il tratto ha una parte in comune, che alza del 30 per cento il danno finale quando non attaccano con un elemento in vantaggio, e per questo rendono contro quasi tutti i nemici. Anche la mossa finale funziona allo stesso modo. Con Selene’s Judgment Lunara si trasforma in Fennelun, con Helios’ Judgment Helion diventa Soleon, e da trasformati fanno il 15 per cento di danni in più fino alla fine dello scontro. Finito lo scontro tornano come prima, perché nessuno dei due evolve davvero.

Lunara, a distanza

Lunara attacca da lontano e vive di un ciclo semplice. Ogni abilità e la mossa finale le danno quattro Silver Moon Mark, e ogni colpo dei suoi attacchi base ne consuma uno, fa il 100 per cento di danno in più e le restituisce lo 0,5 per cento della vita. Lumin Bolts lancia tre proiettili su bersagli diversi e abbassa del 5 per cento la resistenza all’elemento di Lunara di chi colpisce, fino a tre volte, per 10 secondi, un vantaggio anche per gli altri attaccanti di tipo Sacro della squadra. Moon-Washed le ridà 20 EP senza costarne, e Lunar Eclipse fa molto danno da BREAK.

Helion, in mischia

Helion combatte da vicino e premia chi sta addosso al nemico. Ogni quattro attacchi base riceve un Solar Halo, che potenzia l’abilità successiva. Holy Storm attira i nemici al centro e fa molto danno da BREAK, e con il Solar Halo l’ultimo colpo li stordisce per un secondo. Holy Roar alza a ogni colpo il danno del suo elemento del 6 per cento, fino a tre volte, per 20 secondi, e con il Solar Halo mette i tre accumuli in un colpo solo. Sun-Kissed gli ridà 20 EP senza costarne, e con il Solar Halo ne aggiunge altri cinque.

Quale scegliere

Consigliamo Lunara a quasi tutti. Stare lontano dai colpi lascia il tempo di imparare gli attacchi dei nemici, la cura che si fa da sola alleggerisce il resto della squadra e l’indebolimento dei Lumin Bolts aiuta gli altri attaccanti di tipo Sacro. La nostra tier list la mette in fascia S fra i DPS. Helion sta in fascia A, che è comunque un ottimo posto, perché è solido e autosufficiente come Lunara ma combatte in mischia e non ha una meccanica che spicchi. È la scelta giusta per chi ama il corpo a corpo, sa schivare e preferisce raggruppare i nemici e romperne la guardia con Holy Storm. Tutti e due reggono fino al gioco avanzato, e nessuno dei due è un errore.

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